تصاویر و مشخصات فنی هواوی وای 9 پلاس در آستانه معرفی لو رفت _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :

تصاویر و مشخصات فنی هواوی وای 9 پلاس (Huaweii Y9 Plus) پیش از معرفی رسمی منتشر شد. گوشی جدید هواوی وای ۹ پلاس از دوربین دوگانه در بخش جلویی و پشتی بهره می‌برد.

اگرچه بسیاری از کاربران در انتظار فرا رسیدن روز رونمایی از پرچمداران سری Mate 20 هستند، اما محصولات میان رده هواوی نیز طرفداران بسیاری دارند. هواوی Y9 پلاس جدیدترین گوشی چینی‌هاست که پیش از معرفی رسمی، بسیاری از اطلاعات آن به بیرون درز کرده است.
گوشی جدید هواوی با بهره‌گیری از نمایشگر ناچ، به چهار دوربین و اسکنر اثر انگشت پشتی مجهز شده است و در چند رنگ متنوع به فروش می‌رسد. تصویر ضمیمه‌شده، چهار رنگ در نظر گرفته شده برای این گوشی را نشان می‌دهد:

مشخصات فنی هواوی وای 9 پلاس
هواوی از نمایشگر بزرگ 6.5 اینچی LCD با وضوح 1080×2340 در میان رده جدید خود با ابعاد 162.4 در 77.1 در 8.05 میلی‌متر استفاده کرده است تا صفحه نمایشی بزرگ و کم‌حاشیه پیش روی کاربران قرار گیرد. زیر قاب، تراشه قدرتمند کایرین 710 با پردازنده هشت هسته‌ای (چهار هسته 2.2 گیگاهرتزی و چهار هسته 1.7 گیگاهرتزی) مسئولیت مدیریت اطلاعات را بر عهده دارد و کاربران می‌توانند هواوی وای 9 پلاس را با 4 یا 6 گیگابایت رم و 64 یا 128 گیگابایت حافظه داخلی خریداری کنند.
برای ثبت تصاویر، دوربین پشتی 16 + 2 مگاپیکسلی و دوربین سلفی 13 + 2 مگاپیکسلی در خدمت کاربران خواهد بود. همچنین یک باتری 4 هزار میلی‌آمپر ساعتی، نیروی مورد نیاز این گوشی 173 گرمی را تامین خواهد کرد. اندروید 8.1 اوریو و رابط کاربری EMUI 8.2 نیز سیستم نرم افزاری Y9 Plus را تشکیل می‌دهند.

هنوز اطلاعات دقیقی از زمان عرضه و قیمت هواوی وای 9 پلاس در دست نیست.

تصاویر جدید بازی Red Dead Redemption 2 را حتما ببینید! _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :


رسانه کلیک – شرکت نامدار و پرآوازه «راک استار گیمز» به تازگی تصاویر جدید بازی Red Dead Redemption 2 را با بازیکنان و هواداران به اشتراک گذاشت که این تصاویر حیوانات و مناظر زیبا و چشم نواز محیط و جهان زیبا بازی را نمایش می دهد.پس از چند بار تاخیر، حال زمان زیادی تا انتشار شاهکار جدید استودیوی «راک استار گیمز» به نام Red Dead Redemption 2 باقی نمانده و این شرکت هم اکنون در حال آماده سازی فرآیند و پروسه عرضه بازی است تا بار دیگر، مفهوم جدیدی از عناوین جهان باز را در صنعت بازی های ویدیویی تعریف کند. تصاویر جدید بازی Red Dead Redemption 2 شهرها و مناظر دیدنی این عنوان در دو فصل بهار و زمستان را نمایش می دهد.از این رو، چندی روزی است که سازندگان بر خلاف گذشته اطلاعات و جزئیات بیشتری از عنوان ویدیویی مورد انتظار خود را به همراه تصاویر زیبا و خیره کننده منتشر می کنند که صبر بازیکنان را برای تجربه بازی لبریز کرده است و چه طرفداران دو آتیشه کنسول های ایکس باکس و چه هواداران پر و پا قرص کنسول های پلی استیشن 4 بی صبرانه منتظر انتشار آن هستند.حال، شرکت راک استار گیمز اخیرا تصاویر جدید بازی Red Dead Redemption 2 را در وب سایت رسمی خود منتشر کرد که این تصاویر ضمن آنکه اسب های مختلف بازی را به نمایش می گذارد، شهرها و مناظر فوق العاده چشم نواز دوران غرب وحشی آمریکا را نیز به تصویر می کشد که به زیبایی هر چه تمام تر طراحی شده و قطعا شما را مبهوت خود می کند.به گفته راک استار گیمز، بازی رد دد ردمپشن 2 بر خلاف عنوان ویدیویی Grand Theft Auto V یک اثر نسل هشتمی به شمار می رود و همین موضوع باعث شده تا سازندگان از آزادی عمل بیشتری در حیث طراحی و جزئیات برخوردار باشند و این موضوع به خوبی در تصاویر و تریلرهای منتشر شده از بازی آشکار است. از طرفی هم، جهان و دنیای این عنوان ویدیویی از لحاظ ابعاد وسیع تر و از لحاظ جزئیات نیز عمیق تر از هر بازی دیگر استودیوی راک استار گیمز محسوب می شود.در ادامه می توانید تصاویر جدید بازی Red Dead Redemption 2 را مشاهده کنید. چند روز پیش بود که سازندگان از حضور بیش از 200 گونه مختلف حیوانات در بازی رد دد ردمپشن 2 خبر دادند که رقم تحسین آمیز و قابل توجهی است. جالب اینجاست که حیوانات نیز مانند انسان ها و جهان واقعیت، برای حفظ بقای خود به شکار دیگر حیوانات می پردازند و عملا راک استار گیمز عنوانی ساخته که بازیکنان حس و حال زندگی در یک دنیای کاملا واقع گرایانه و صد البته مجازی را تجربه کنند.بازی مورد انتظار Red Dead Redemption 2 پیش درآمدی بر نسخه اول خود به حساب می آید که داستان و حوادث آن چیزی در حدود دوازده سال پیش از وقایع و حوادث نسخه قبلی و یا به عبارتی در سال میلادی 1899 جریان دارد. در این عنوان، شما در نقش یکی از اعضای گروه Van der Linde به نام «آرتور مورگان» هستید که با توجه به شرایط جدید سرزمین خود و تدوین قوانین مبارزه با خلافکاران و کلاهبرداران، باید همواره از دست ماموران دولتی در حال فرار باشید و با غارت و دزدی، خود و دیگر اعضای گروه را زنده نگه دارید. البته که داستان بازی به همین سادگی روایت نمی شود و مطابق گفته های سازندگان، شما در شرایطی قرار می گیرید که باید بین باورهای خود و وفاداری به گروه یکی را انتخاب کنید.شایان ذکر است؛ عنوان ویدیویی مورد انتظار و پرطرفدار Red Dead Redemption 2 پس از چندین بار تاخیر، سرانجام در روز چهارم آبان ماه سال 97 (بیست و ششم ماه اکتبر سال جاری میلادی) توسط شرکت «تیک تو اینتراکتیو» بر روی دو کنسول نسل هشتم پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر می شود.متاسفانه تا به امروز شرکت تیک تو اینتراکتیو هیچ اشاره ای به انتشار عنوان ویدیویی رد دد ردمپشن 2 بر روی پلتفرم پی سی نکرده است و این نسخه از بازی همچنان در هاله ای از ابهام قرار دارد. در همین رابطه، چندی پیش سازندگان در شبکه اجتماعی توییتر با انتشار یک بیانیه رسما اعلام کردند که بازیکنان منتظر عرضه این عنوان بر روی پلتفرم رایانه شخصی نباشند چرا که این بازی در حال حاضر برای پلتفرم یاد شده عرضه نمی شود. با این وجود، باز هم همه پی سی بازها به عرضه این نسخه از بازی مذکور امیدوار هستند و با توجه به درآمدزایی بالای پلتفرم پی سی و همچنین بنا بر سوابق قبلی استودیوی راک استار گیمز، ممکن است در آینده نزدیک و یا دور شاهد انتشار بازی Red Dead Redemption 2 بر روی پلتفرم ذکر شده باشیم.همچنان نسخه پی سی بازی «رد دد ردمپشن 2» در هاله ای از ابهام قرار دارد.در حال حاضر نسخه های استاندارد، ویژه (Special Edition) و آلتیمیت (Ultimate Edition) این عنوان ویدیویی به ترتیب با قیمت های 59.99 دلار، 79.99 دلار و 99.99 دلار در فروشگاه های ایکس باکس لایو پلی استیشن استور به فروش می رسد که در صورت پیش خرید، از مزایایی نظیر دریافت 500,000 پول درون بازی جی تی ای در بخش آنلاین، دریافت پول بیشتر در بخش داستانی بازی، کیت The Outlaw Survival و اسب جنگی (The War) بهره مند می شوید.همچنین، در صورتی که به دنبال تهیه کنسول پلی استیشن 4 پرو و تجربه بازی مورد انتظار Red Dead Redemption 2 بر روی این پلتفرم را دارید، خرید باندل این عنوان ویدیویی کنسول پلی استیشن 4 پرو به صرفه ترین و ارزان ترین راه برای شما است. به طور دقیق تر، چندی پیش شرکت سونی با همکاری استودیوی بزرگ راک استار گیمز از باندل عنوان رد دد ردمپشن 2 کنسول پلی استیشن 4 پرو رونمایی کرد که این باندل همزمان با زمان عرضه نسخه کامل بازی، در روز چهارم آبان ماه امسال، با قیمت 399 دلار به بازار عرضه خواهد شد. نکته قابل توجه این است که باندل مذکور نزدیک به 60 دلار ارزان تر از قیمت جداگانه این دو محصول است که با تهیه آن، به نوعی به صورت رایگان صاحب نسخه فیزیکی بازی رد دد ردمپشن 2 می شوید. برای کسب اطلاعات بیشتر، بر روی این لینک کلیک کنید.حال در پایان این خبر، دیدگاه شما در رابطه با تصاویر جدید بازی Red Dead Redemption 2 چیست؟ به نظر شما، عنوان رد دد ردمپشن 2 تا چند سال می تواند بازیکنان و گیمرهای زیادی را به خود سرگرم کند؟ دیدگاه ها و نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه کلیک در میان بگذارید.تگ‌ها: Red DeadRed Dead 2Red Dead RedemptionRed Dead Redemption 2Rockstarراک استار گیمزرد ددرد دد 2رد دد ردمپشن 2

قدرت دوربین چهارگانه با هوش مصنوعی در گوشی هواوی نوا 3 آی _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :

گوشی هواوی نوا 3 آی (Huawei Nova 3i)، جدیدترین گوشی سری Nova است که علاوه بر طراحی زیبا، از چهار دوربین قدرت گرفته از هوش مصنوعی یا AI بهره می‌برد. در ادامه با ویژگی‌های دوربین هواوی نوا ۳ آی آشنا می‌شوید.
هواوی اخیرا آخرین دستگاه‌های سری nova را معرفی کرده است. ازجمله آن‌ها می‌توان به هواوی نوا 3 آی (Huawei Nova 3i) اشاره کرد. آخرین دستگاه nova بر مبنای روند نسل‌های پیشین پیشرفت می‌کنند. گوشی هواوی نوا 3 آی در کنار طراحی شیک و مدرن، از دوربین‌های چهارگانه با ویژگی‌های جدید و بهبودیافته قدرت گرفته از هوش مصنوعی یا AI بهره می‌برد.
امروزه همه برندهای تولیدکننده گوشی های هوشمند به عکاسی اهمیت زیادی می‌دهند، چرا که عکاسی با موبایل به بخش جدانشدنی از زندگی روزمره همه ما بدل شده است. همان‌طور که می‌گویند یک تصویر ارزش هزار کلمه دارد. عکس‌ها به طریق بسیار خوبی وظیفه انتقال پیام‌ها انجام می‌دهند، زیرا عکس‌ها به گونه‌ای بیانگر تمامی اتفاقات مهم و احساسات در زمان تصویربرداری است. به همین دلیل، عکاسی یکی از اولین چیزهایی است که سازندگان در هنگام رشد صنعت هوش مصنوعی یا AI بر روی آن تمرکز می‌کنند. امروزه تولیدکنندگان بسیاری از AI پشتیبانی می‌کنند. گوشی هواوی نوا 3 آی شاید از تمام قابلیت‌های هوش مصنوعی در زمینه تصویربرداری استفاده نکند، اما در رده قیمتی با هم نوعان خود بهترین عملکرد ممکن را دارد.
سری HUAWEI nova همیشه حرف‌های جدیدی برای کاربران داشته‌اند و HUAWEI nova 3i به خوبی این روند را ادامه داده است. ولی در این نسل قرار است پیشرفت‌های اعمال شده، یک قدم به‌سوی جلوتر بروند و با ایجاد چهار دوربین بر روی این دستگاه، معنایی تازه را به این نسل ببخشند.
چیپست گوشی هواوی نوا 3 آی
چیپست یک دستگاه، مغز آن است. نوا 3 آی مجهز به Kirin 710 بوده که به پردازش عصبی برای هوش مصنوعی مجهز شده است. بر روی این چیپست ISP برای پردازش سیگنال‌های تصویری به روز قرار گرفته و همچنین دارای DSP جدید برای پردازش تصویر است. این دو پردازنده سیگنال تصویری به صورت گسسته با هم کار می‌کنند تا عملکرد عکاسی به میزان قابل توجهی بهبود یابد. گوشی هواوی نوا 3 آی تا 30 درصد عملکرد بهتری به نسبت نسل‌های قبلی در زمینه پردازش دارد.

نوا 3 آی از چیپستی جدید ساخته شده است که از الگوریتم‌های پیشرفته دوربین استفاده می‌کند که می‌تواند به طور خودکار افراد را در زمینه‌های مختلف تشخیص دهد. دوربین‌های جلویی آن متشکل از یک دوربین 24 به همراه یک دوربین 2 مگاپیکسلی بوده که تصاویر را با وضوح عالی ضبط می‌کند و سپس از الگوریتم‌های کاربردی هواوی برای ثبت نهایی استفاده می‌کند. عکس‌های ثبت شده فوق‌العاده واقع‌بینانه و متمایز هستند. از نظر پردازش زیبایی در تصاویر، HUAWEI nova 3i برخلاف دیگر دستگاه‌های بازار، تنها به صورت مصنوعی پوست را صاف نمی‌کند و با تشخیص بافت، زیبایی را اعمال می‌کند. هیچ کس دوست ندارد تصویری خشک و صاف داشته باشد!
علاوه بر این، آنچه که HUAWEI nova 3i را بیشتر از رقبا نشان می‌دهد، این است که دوربین جلو آن نیز از تشخیص صحنه پشتیبانی می‌کند. هوش مصنوعی می‌تواند افراد را از پس‌زمینه تشخیص دهد و جدا کند و به طور مستقل با قرارگیری در هشت دسته از صحنه اعم از آسمان آبی، ساحل، گیاه، شب، گل، منظره و برف، تصویر را بهینه‌سازی کند. این الگوریتم اطمینان می‌دهد که نه تنها سوژه انسانی در یک عکس خوب بلکه در پس‌زمینه خوب هم است.
گوشی هواوی نوا 3 آی مجهز به دوربین‌های پشتی 16 و 2 مگاپیکسل است. سیستم AI این دو دوربین با صد میلیون عکس آموزش داده شده است. نوانایی آن برای تشخیص 500 سناریو در 22 دسته از جمله پرتره، آسمان آبی، برف، ساختمان باستانی، آتش‌بازی، سبزی، گربه، سگ، متن، غذا و خودرو آماده شده است. بر این اساس پارامترهای از پیش تعیین شده‌ای بر روی هر عکس اعمال می‌شود. همچنین دوربین می‌تواند تصاویر بسیار خوبی را در تاریکی شب ثبت کند. قابلیت‌های دوربین در این دستگاه به نحوی است که هم می‌تواند کاربرانی را که به سراغ سرگرمی آمده‌اند، راضی کند و هم کاربران حرفه‌ای را سیراب کند.

HUAWEI nova 3i ویژگی‌های گسترده‌ای را برای سرگرمی دارد. AI در دستگاه می‌تواند از یک بسته سفارشی را تحت عنوان 3D Qmoji در قالب GIF یا فرمت‌های ویدیویی از کاربر تولید کند. این ویژگی AR به کاربران اجازه می‌دهد تا به راحتی پس‌زمینه خود را به گزینه‌های مختلف انتخابی جایگزین کنند و حتی عکس‌هایی ایجاد کنند که به نظر می‌رسد با آنها مشهور شده‌اند! این ویژگی‌های سرگرم‌کننده باعث می‌شود عکاسی حتی لذت‌بخش‌تر و شفاف‌تر از همیشه باشد.
امروزه بسیاری از گوشی های هوشمند با پشتیبانی از نرم‌افزارهای خیره‌کننده در بازار عرضه می‌شوند که در دوربین‌های چهارگانه و همچنین ویژگی‌های AI مشابه هستند. با این حال، HUAWEI nova 3i قادر است به طور کامل تمامی تکنولوژی‌های مطرح را در یک دستگاه ارزان‌قیمت ارائه کند. ما معتقدیم که این دستگاه در بازارهای متوسط واقعا خوب عمل خواهد کرد.

آنباکسینگ آنر 10 به روایت تصویر | جعبه گشایی آنر 10 _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :


رسانه کلیک – آنر در سال های اخیر با معرفی گوشی های خوش ساخت و ارزان قیمت توجه گستره وسیعی از کاربران را به خود جلب کرد. یکی از محصولات باکیفیت این شرکت چینی Honor 10 است. در ادامه این مطلب با آنباکسینگ آنر 10 همراه ما باشید.این محصول که نمونه تکامل یافته آنر 8 پرو محسوب می شود، از لحاظ مشخصات سخت افزاری و نرم افزاری توان رقابت با قوی ترین گوشی های هوشمند بازار را دارد. همین موضوع ما را بر آن داشت تا نگاه دقیقی به گوشی های سری آنر 10 داشته باشیم.در ویدیوی بالا جعبه گشایی آنر 10 را مشاهده می کنید.

کالبدشکافی آیفون 10 اس مکس (گجت تی وی) _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :




ارسال شده توسط: محمد قاسمی

08 مهر 97 ساعت 17:45

در ویدیوی اختصاصی گجت نیوز از کالبدشکافی آیفون 10 اس مکس (Apple iPhone XS Max)، نگاهی نزدیک به اجزای داخلی پرچمدار گران‌قیمت اپل خواهیم داشت.

امسال، اپل علاوه بر استفاده از شیشه مقاوم‌تر و فولاد ضد زنگ، نسل جدید پرچمداران خود را با مقاومت بالاتر در برابر نفوذ آب در اختیار کاربران قرار داده است. در نتیجه همین تصمیم و اعطای گواهی IP68، آیفون ایکس اس و ایکس اس مکس حالا می‌توانند برای 30 دقیقه، تا عمق 2 متری آب مقاوم باشند. این در حالی‌ست که نسل قبلی محصولات این شرکت به لطف استاندارد IP67، در همین زمان تا عمق 1 متری در برابر نفوذ آب مقاوم بودند. این موضوع باعث شده است تا اپل از چسب بیشتری برای مهر و موم دستگاه استفاده کند؛ در نتیجه، باز کردن گوشی و جدا کردن اجزای آن سخت‌تر از قبل خواهد بود.
در ادامه، با انجام کالبدشکافی آیفون ۱۰ اس مکس، به بررسی دقیق اجزای داخلی این گوشی خواهیم پرداخت.
کالبدشکافی آیفون 10 اس مکس

آیفون ایکس اس مکس اپل اپل آیفون ایکس اس مکس کالبدشکافی
1397-07-08

سامانه پاسخگویی به شکایات مشترکان فناوری اطلاعات و ارتباطات دچار اختلال شد _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :


رسانه کلیک – سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی از اختلال یک روزه در سامانه پاسخگویی به شکایات مشترکان فناوری اطلاعات و ارتباطات (195) خبر داد.به گزارش کلیک به نقل از مهر؛ روابط عمومی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی اعلام کرد که «به دلیل جابجایی مرکز تماس سامانه ثبت و پاسخگویی به شکایات ۱۹۵، این سامانه در طول روز هشتم مهر ماه امکان ثبت و پاسخگویی به شکایات کاربران را ندارد.»این سازمان اعلام کرد: این اختلال تا پایان روز جاری رفع خواهد شد و از فردا سامانه ۱۹۵ برای تمامی کاربران برای ثبت شکایات در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات در دسترس است.

داستان بازی ها بلاک‌باستر چگونه نوشته می‌شوند؟ _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :


آیا تا به حال برایتان سوال پیش امده که داستان بازی ها چگونه نوشته می‌شود؟ در گیم‌شات ما سعی در توضیح این موضوع برای شما داریم.

بازی‌های کامپیوتری از اجزای زیادی تشکیل شده‌اند. موزیک، فیزیک، جلوه‌های ویژه، هوش مصنوعی، جلوه‌های صوتی، تکسچرها و داستان بازی ها . کلمات نیزی جزئی از این پروسه هستند. کلماتی که دیالوگ، پیش‌زمینه شخصیت‌ها و داستان بازی‌ها را تشکیل می‌دهند. کلماتی که منو و بخش آموزشی بازی را تشکیل می‌دهند. کلماتی که برای بازاریابی استفاده می‌شوند. حتی بازی‌هایی که سعی می‌کنند از حروف برای روایت داستان خود استفاده نکنند و حتی بازی‌هایی که ادعا می‌کنند داستان ندارند، نیز از هزاران کلمه تشکیل شده‌اند.
نویسندگان نقش مهمی در ساخت یک بازی دارند، بسیار مهم‌تر از آن‌که حتی بتوانید آن را تصور کنید. آن‌ها در کنار هنرمندان، طراحان و به صورت کلی با تمامی اعضای تیم همکاری می‌کنند؛ آن‌ها به سازندگان کمک می‌کنند دنیای بازی خود را بسازند و بخش‌های کاملا نامرتبط را به نحویبه یک‌دیگر وصل کنند که برای بازیکنان منطقی جلوه کند. نویسندگان در اصلی چسبی هستند که تمامی قطعات را به هم می‌چسباند.
دیالوگ‌های خلافکاران در این بازی یک چالش بزرگ بود
«تام بیسل» (Tom Bissell) که نویسنده اصلی بازی «چرخ‌دنده‌های جنگ 4» (Gears OF War 4) بوده و همچنین بخشی از تیم ساخت بازی‌های «ادی فینچ» (Edith Finch)، «بتلفیلد: هاردلاین» و سری بازی‌های «آنچارتد» بوده است می‌گوید: «ساخت بازی سه قانون اصلی دارد. اول باید بدانید هدف بازی چیست. دوم باید فضایی را درست کنید که بازیکن بتواند در آن به تجربه بازی بپردازد و در آن غرق شود. سوم باید آماده باشید با ده و یا صدها فرد مختلف کار کنید و خیلی از آن‌ها اصلا کار شما را قبول ندارند.»
اما واقعا نویسندگان بازی چه کار انجام می‌دهند؟ چه چیزی را می‌نویسند؟ نقش آن‌ها در تیم‌های بزرگ چیست؟ و آیا می‌توانند کار خود را بهتر انجام دهند؟
نویسنده در تمامی مراحل کار حضور دارد
نویسنده از همان مراحل ابتدایی ساخت بازی با تیم همراه است. «والت ویلیامز» (Walt Williams) که در گذشته بر روی Spec Ops: The Line، بازی Star Wars: Battlefront  و Darkness 2 کار کرده است و همچنین کتابی درباره ساخت و توسعه بازی با نام «Significant Zero» نوشته است درباره نقش نویسنده در بازی می‌گوید: «نویسنده در تمامی تیم‌های پیش‌تولید حضور دارد و نقش مهمی دارد، در اصل او شخصی است که به شما دیدگاه کاملی درباره بازی ارائه می‌دهد. طراح درباره سیستمی که نیاز است تولید شود فکر می‌کند، در عین حال شخصی دیگر باید به ساخت محیط، شخصیت‌ها و استایل کلی بازی فکر کند. کار این دو نفر لزوما به یک‌دیگر ارتباط پیدا نمی‌کند و شاید اصلا طی مراحل ساخت این دو نفر هیچوقت همدیگر را نبینند. ولی نویسنده باید با تمامی تیم‌ها ملاقات کند، ایده‌های آن‌ها را بگیرد و با تفکر بر روی آن‌ها ایده‌های بهتر و بیشتری را به تیم ارائه دهد.»
«فیل هاکسلی» (Phil Huxley) که در گذشته سمت نویسنده را در شرکت «راک‌استدی» (RockSteady) داشته است اضافه می‌کند: «اگر کسی نباشد که از همان اول بر روی روایت بازی کار کند در نهایت محصول نهایی از لحاظ داستانی مشکل پیدا می‌کند و اتفاقاتی که در طی داستان می‌افتد بی‌ربط به نظر می‌رسند. چرا کارکتر دارد چنین کاری می‌کند؟ چرا ما اینجا هستیم؟»
نویسنده در طی مراحل پیش‌ساخت باید در نقش‌های متفاوت ظاهر شود. به عنوان مثال شاید طراح محیط با یک ایده به سراغ او بیاید. حال نویسنده باید آن مکان را تصور کند تا آن فرد بتواند طرح مفهومی (Concept Art) آن مکان را بکشد. آن‌ها باید تصور کنند که چه کسی در این دنیا زندگی می‌کند و یک تاریخ خیالی درست کنند تا حضور افراد در این مکان توجیه شود.
نویسنده در عناوین ماجرایی فشار بیشتری را تحمل می‌کند
نویسنده همچنین باید با گیم دیزاینر نیز ملاقات کند تا از همان ابتدا هسته بازی و جزئیات ابتدایی آن مشخص شود تا او بتواند نوشتن داستان را شروع کند. فرض کنید یک بازی درباره دزدان دریایی داشته باشیم، چه چیزی تبدیل به عامل محرک آن‌ها می‌شود که ماجراجویی خود را شروع کنند و به دنبال گنج بروند؟ در هنگام پیدا کردن گنج چه پیچش داستانی را مشاهده خواهیم کرد؟ اگر این یک بازی جهان باز (Open World) است که بازیکن می‌تواند از بین چند ماموریت هرکدام را که دوست دارد انتخاب کند، چگونه خط داستانی را قابل باور جلوه دهیم؟
ویلیامز همچنین می‌گوید: «شما باید مدام ایده پردازی کنید، آن‌ها را دور بریزید و دوباره این چرخه را ادامه بدهید. در این دوره همه افراد تیم دقیقا نمی‌دانند از شما چه می‌خواهند و این شما هستید که باید آن چیز ناشناخته را کشف کنید.»
جایگاه نویسنده در حلق داستان بازی ها و دیگر بخش‌ها
درست است که نویسنده نقش مهمی را در تیم ساخت ایفا می‌کند، ولی بگذارید صادقانه به این قضیه نگاه کنیم و ببینیم جایگاه واقعی نویسنده و داستان کجا است. ویلیامز می‌گوید: «با این‌که خیلی از افراد ادعا می‌کنند که بازی‌های کامیپوتری یک رسانه داستانی است، اما از لحاظ اقتصادی این‌گونه نیست. داستان می‌تواند یک بازی خوب را به یک شاهکار تبدیل کند و سطح یک بازی ضعیف را افزایش دهد. به عنوان مثال اسپک اوپس را در نظر بگیرید. یک بازی که در زمان خود حسابی کالت شد و مردم وقتی آن را تخفیف خورده است با قیمت سه دلار می‌خرند. شاید به نظر برسد که این بازی یک موفقیت بزرگ بوده است ولی اصلا اینطور نیست.»
جایگاه نویسنده در اصل به شخصی بستگی دارد که تیم را هدایت می‌کند. بازی‌های داستانی بزرگ را در نظر بگیرید، عناوینی که داستان را با گیمپلی ترکیب کردند؛ آثاری مانند Bioshockو یا بازی‌های استودیو ناتی داگ که توسط افرادی خلق شدند که همه سابقه نویسندگی دارند. ویلیامز در این‌باره می‌گوید: «خیلی مهم است که Creative Director خود یک نویسنده باشد. ولی اگر نویسنده نباشد، جایگاه ما می‌تواند به شدت متغیر شود.»
گیمپلی بازی فارکرای باعث می‌شد که منطق داستان زیر سوال برود
بیسل نیز جایگاه خود را کاملا اتفاقی می‌داند و بسته به توانایی که از خود نشان داده در پروژه جایگاهش تغییر کرده است. او می‌گوید: «در تمام پروژه‌هایی که سمت نویسنده اصلی را داشتم همیشه این احساس را داشتم که جایگاه مهمی را دارم. افرادی هم که با آن‌ها کار کردم این را می‌دانستند که داستان و گیمپلی از هم جدا نیستند، بلکه شما باید بازی و تجربه‌ای را که می‌خواهید به گیمر القا کنید را یکی بدانید.»
هاکسلی نیز در گذشته با استدیو راک‌استدی کار کرده است که به داستان نویسی احترام می‌گذارد و برای آن اهمیت قائل است. مطمئنا او در جلسات کارگردان‌های رده بالا، شرکت داده نمی‌شد ولی همیشه این احساس را داشته است که اعضای تیم برای هنر او احترام قائل هستند. خود او می‌گوید: «گاهی می‌شنوم که بعضی استودیوها برای نویسنده ارزش قائل نیستند و نقش مهمی را ایفا نمی‌کنند. البته به نظر من اوضاع دارد بهتر می‌شود، حداقل از دیدگاهی که من دارم.»
به پزشک داستان زنگ بزنید
«پزشک داستان» (Narrative Paramedic). این اصطلاح در ابتدا توسط نویسنده بازی Tomb Raider، «ریجانا پرچت» (Rihanna Pratchett) به کار گرفته شد. این اصطلاح به مواقعی اشاره دارد که یک مرحله و یا ویژگی بزرگ بازی قرار است حذف و یا دچار تغییرات شود، به همین خاطر نویسنده باید دوباره داستان را طوری اصلاح کند که همه چیز سر جای خود باشد. این اتفاق مثالی است که نشان می‌دهد حضور نویسنده چقدر برای تیم ساخت حیاتی است و حضور آن‌ها در چنین مواقعی کاملا ضروری است.
به هرحال کلمات ارزان هستند. نیازی ندارند که به مانند یک کارکتر دوباره کشیده شوند و یا مانند یک ویژگی درون بازی دوباره کدنویسی شوند. کلمات خیلی راحت ویرایش می‌شوند، حذف می‌شوند و دوباره نوشته می‌شوند. ویلیامز می‌گوید: «باید افکاری که درباره آن‌ها هیجان‌زده هستی را پاک کنی و یا ایده‌هایی که دوست داری را حذف کنی. هیچ شغل دیگری در این صنعت به اندازه نویسنده دچار مشکل نمی‌شود. هر کسی به اندازه خودش دارای استقلال است ولی این موضوع درباره نویسنده صدق نمی‌کند.»
اصطلاح پزشک داستان از این بازی شروع شد
همچنین هر کسی می‌تواند کلمات را بنویسد. هاکسلی که در گذشته نیز دیده بود افرادی که به این شغل وارد نیستند سعی در انجام آن می‌کنند. البته این افراد نهایتا توسط کارگردان متوقف می‌شوند. او اضافه می‌کند: «هرکسی می‌تواند بنویسد، در حالی که همه نمی‌توانند کدنویسی کنند و یا کار طراحی را انجام دهند. به همین خاطر خیلی از افراد احساس می‌کنند که در این کار اقبال خوبی خواهند داشت. من شاهد تغییرات بوده‌ام، این حق را هم دارم که بگویم داستان و یا خود بازی باید چه سمت و سویی بگیرد. ولی هیچ‌گاه این قدرت را نداشتم که به خاطر کار خودم کل تیم را مجبور به توقف کنم. شاید کمی سخت به نظر برسد ولی در نهایت باید از چیزی که دارید راضی باشید و به تجربیات و کار بقیه تیم اعتماد داشته باشید.»
بخش‌های قابل حذف از داستان بازی‌ ها 
البته حذفیات و ویرایش نیز بخش بزرگی از کار نویسنده است. به صورت کلی همیشه از نویسنده بازی درخواست می‌شود که داستان خود را کوتاه‌ کند. به عنوان مثال شاید شما نود دقیقه کات‌سین را برای داستان در نظر گرفته باشید ولی بودجه تیم کفاف هفتاد دقیقه را بدهد.
اگر بتوانید دیالوگ‌ها را حذف کنید و بعد در قسمت‌های متعدد دوباره به کار بگیرید خوب مشکلی نیست. البته نویسندگان کلک‌های دیگری نیز برای حفظ داستان اصلی خود دارند. آن‌ها گاهی بخشی از داستان را در طی گیمپلی روایت می‌کنند تا این‌گونه دیگر نیازی به درست کردن کات‌سین نباشد.
ویلیامز درباره این مسئله می‌گوید: «یک نفر باید دوباره تمام آن انفجارها را درست کند، ولی این بار به جای این‌که از بودجه بخش تیم سینماتیک استفاده شود، از بودجه لول دیزاین کم می‌شود. باید همیشه بتوانید منابع جایگزین پیدا کنید و کار خود را مطابق با آن منبع جدید پیش ببرید.»
پانیشر برای فرار از درجه سنی AO مجبور به حذف موارد زیادی شد
البته اگر کارگردان بخواهد یک صحنه را به صورت کلی حذف کند هم باز مشکل بزرگی پیش نخواهد آمد، زیرا بیشتر دیزاینرها به مشکل خواهند خورد. نویسنده به خوبی می‌داند بار روایی آن صحنه حذف شده چه بوده و با در نظر گرفتن آن صحنه حذف شده دوباره داستان را اصلاح می‌کند.
بازی‌های جهان باز چگونه ساخته می‌شوند
در حالی که ایجاد حذفیات و ویرایش داستان بازی‌ ها به طور مکرر در مراحل ساخت انجام می‌شود، نویسنده باید خاطر جمع باشد که داستان و روایت آن بدون اشکال انجام شود. هاکسلی که در تجربه کاری خود یک بار به تنهایی نویسنده یک بازی کوچک بوده است اعتقاد دارد انجام این کار بسیار دشوار است. چه برسد به بازی‌های غیرخطی و جهان باز که روایت داستان در آن‌ها مشکلات خود را دارد.
هاکسلی درباره این بازی‌ها می‌گوید: «بهتر است که به نویسنده اجازه داده شود که سیستم مخصوص به خود را طراحی کند تا این‌که افراد دیگری را در روند کار دخالت دهند. این‌گونه اخلالی در روایت داستان ایجاد نمی‌شود.» راک‌استدی اجازه می‌دهد که نویسنده بر روی بخش‌های از روند ساخت خود نظارت کند. به عنوان مثال‌ دیالوگ‌هایی که در طی گشت و گذار در محیط می‌شنوید نمونه‌ای هستند از این نظارت‌ها که نویسنده باید آن را انجام دهد.
پیوستگی داستان بازی ها و حفظ آن در این عناوین یک چالش بزرگ است
هاکسلی و تیم نویسندگان همراه او به مدت چند ماه Batman: Arkham Knight بازی کردند تا مطمئن شوند دیالوگ‌های خلافاکارانی که در سطح شهر پرسه می‌زنند به خوبی با جریان داستان اصلی هماهنگ است. آن‌ها حتی دیالوگ‌هایی را هم که کاملا صداگذاری شده بودند دوباره اصلاح می‌کردند تا مطمئن شوند هیچ اشکالی وجود ندارد.
البته به نظر ویلیامز کسی که نقش نویسنده اصلی را در یک بازی جهان باز دارد باید روی تمامی اعضای تیم ساخت نظارت داشته باشد، از تیم برنامه نویسی که در حال کدنویسی هستند تا تیم طراحان که مشغول کار هستند. او می‌گوید: «شما باید کسی باشد که همه را زیر نظر دارد و وقتی که کاری را اشتباه انجام می‌دهند و یا چیزی را اضافه می‌کنند که با کلیت بازی همخوانی ندارد آن‌ها را توبیخ کنید. مطمئنا حضور شما کیفیت کلی بازی را افزایش خواهد داد ولی مطمئن باشید باقی اعضای تیم زیاد دل خوشی از شما نخواهند داشت.»
چگونه می‌توان داستان بازی‌ها بهتر کرد؟
اما واقعا نویسنده کسی است که یک داستان خوب را خلق می‌کند؟ این خود یک سوال جدا است. بیسل می‌گوید که تنها در صورتی نویسنده می‌تواند داستان بهتری خلق کند که نقش بیشتری در مراحل تولید ایفا کند. او می‌گوید: «ببخشید ولی این فقط تجربه من نیست. بازی‌های ویدئویی می‌توانند اشکالات زیادی در بی‌نهایت شکل مختلف پیدا کنند، و این اتفاقات تقصیر نویسنده نیست و هیچ ارتباطی با رفتار تیم با نویسنده ندارد. گاهی بازی مشکل طراحی دارد، گاهی مشکل لول دیزاین و گاها بازی از نظر داستانی مشکل دارد. اما این حرف که بازی‌ها داستان بدی دارند چون نویسنده خوب در این صنعت وجود ندارد و یا به این خاطر است که در این صنعت نویسنده خوب وجود ندارد، صادقانه بگویم فقط یک بهانه است.»
او اضافه می‌کند: «ببینید بازی‌ها داستان بدی دارند زیرا هیچ منطقی پشت گیمپلی یک بازی نیست. این یک انتقاد نیست، این حرف را هر کسی که بر روی عناوین اکشن کار می‌کند قبول دارد.» البته اگر بخواهیم منصفانه به این قضیه نگاه کنیم او درست می‌گوید. به عنوان مثال بازی مهاجم مقبره را در نظر بگیرید، در یک صحنه شخصیت اصلی از کشتن دشمن خود نزدیک است که به گریه بیفتد و درست پانزده دقیقه بعد او یک گردان را سلاخی می‌کند. یا در بازی Farcry 5 شما از سقوط یک هواپیما جان سالم به در می‌برید، سپس با یک خرس دوست می‌شوید و بعد وارد یک مکالمه کاملا جدی می‌شوید.
بیسل در این‌باره می‌گوید: «تنها راه از بین رفتن این بی‌منطقی این است که تمامی اعضای تیم با شما هماهنگ باشند و شما بتوانید دخالت مستقیم در کار داشته باشید. که البته کم پیش می‌آید یک نویسنده چنین اختیاراتی داشته باشد.» پس حتی بیسل نیز مجبور است که خود را همرنگ جماعت کند تا روند کار بدون مشکل پیش برود.
ویلیامز نیز حرف او را تایید می‌کند و می‌گوید: «بزرگترین مشکل ما این است که فکر می‌کنیم بازی‌های AAA محصولات به شدت مهمی هستند. شما نباید گیمپلی یک بازی را جدی بگیرید و فکر کنید که معانی مهمی پشت آن است.»
مطمئنا نویسنده شخصی است که تمامی اجزای بازی را به یک‌دیگر متصل می‌کند و به خاطر نقش حیاتی که در تولید بازی دارد از همان ابتدا و در مراحل پیش‌ساخت نیز حضور دارد. مطمئنا نویسندگی یکی از چالش برانگیزترین نقش‌ها در این صنعت است. بیسل می‌گوید: «هنگامی که افراد جوان از من سوال می‌کنند که چگونه باید نویسنده بازی شوند به آن‌ها می‌گویم که می‌خواهید یک داستان شخصی را تعریف کنید؟ در بیشتر مواقع نیز جواب آن‌ها مثبت است، سپس می‌گویم که به دنبال شغل دیگری به جز نویسندگی بازی بروند. من نمی‌خواهم که با گفتن این حرف یک آدم عوضی باشم و یا افراد جوان را ناامید کنم ولی حقیقت این است که ساخت بازی یک کار تیمی و پیچیده است. مطمئنا پیچیده‌ترین فرم هنر بازی‌های کامپیوتری است.»

استخراج مخفیانه ارزهای دیجیتال در سایت های دولتی جرم است _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :


رسانه کلیک – به دنبال شیوع معضل جدید استخراج مخفیانه ارزهای دیجیتال در سایت های دولتی و استفاده از پردازنده کامپیوتر کاربر، وزیر ارتباطات از ارائه گزارش به پلیس فتا برای پیگیری این تخلف خبر داد.به گزارش کلیک به نقل از مهر؛ موضوع استخراج مخفیانه ارز دیجیتال از سایت های اینترنتی طی چند ماه گذشته در کشور شیوع یافته است.روش‌ های مختلفی برای استخراج ارزهای دیجیتال وجود دارد و با توجه به سودآوری بسیار بالای آن‌ ها، فرایند ماینینگ (استخراج) از جذابیت خاصی برای ماینرها برخوردار است که در این روش، از پردازنده کاربر به محض ورود به سایت موردنظر، برای استخراج ارز رمز استفاده می شود.در این زمینه مرکز مدیریت امداد و هماهنگی عملیات رخدادهای رایانه ای در چند ماه اخیر در گزارشی اعلام کرد که بررسی‌ های فنی نشان می‌ دهد که از نیمه دوم فروردین ماه امسال، بدافزار استخراج‌ کننده ارز دیجیتال در سطح شبکه‌ اینترنت در کشور شیوع یافته است. این مرکز همچنین در خصوص سوء استفاده برخی وب‌ سایت‌ ها از توان پردازشی رایانه بازدیدکنندگان برای استحصال بیت‌ کوین و سایر ارزهای دیجیتال هشدار داده بود.هم اکنون نیز شواهد نشان می دهد که این روش غیراخلاقی به ویژه در سایت های دولتی شیوع یافته است و برخی کارشناسان نرم افزار در شبکه اجتماعی توییتر وجود کدجاوا اسکریپت ماینینگ را روی برخی سایت های دولتی به وزیر ارتباطات گزارش کرده اند.روز گذشته یکی از این تخلفات در بخش استعلام خلافی سایت پلیس راهور دیده شد و کاربری در توییتر خطاب به وزیر ارتباطات گفت که «در خصوص این موضوع، آیا بخشنامه ای وجود ندارد؟»محمدجواد آذری جهرمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با تاکید براینکه «نیازی به بخشنامه نیست و وجود کدهای استحصال ارزهای دیجیتال در سایت پلیس راهور یک تخلف است»، افزود: «مراتب را همان زمان به پلیس فتا منعکس و پیگیری کردند.»امروز نیز برخی اخبار از استخراج مخفیانه ارز دیجیتال در سایت دانشگاه آزاد اسلامی واحد شرق تهران حکایت دارد. به نحوی که با ورود به سایت این دانشگاه، کاربر متوجه می شود که استفاده از پردازنده وی به بالاترین سطح رسیده و سیستم با کندی خاصی رو به‌ رو می‌ شود.این اتفاق یکی از نشانه‌ های کشف استخراج مخفیانه ارز دیجیتال در سایت‌ های مختلف است و تا زمانی که کاربر در سایت حضور دارد، از CPU سیستم وی برای استخراج ارز رمز استفاده می شود.اگرچه تاکنون چندین بار در این زمینه گزارشاتی از سوی مرکز ماهر منتشر شده است، اما راهکاری برای جلوگیری از این روش غیراخلاقی و جرم رایانه ای به کاربران ارائه نشده و حتی در قانون جرایم رایانه ای نیز برای این تخلف، جرمی درنظر گرفته نشده است.

جعبه گشایی و نگاه اولیه به نوکیا 5.1 (گجت تی وی) _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :




ارسال شده توسط: محمد قاسمی

08 مهر 97 ساعت 16:35

نوکیا ۵.۱ (Nokia 5.1) یکی از گوشی های اقتصادی اچ ام دی گلوبال است که با امکانات بالا و قیمت به مناسب به فروش می‌رسد. در گجت تی وی این بخش، ویدیوی جعبه گشایی و نگاه اولیه به نوکیا 5.1 را آماده کرده‌ایم که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

کمپانی قدیمی نوکیا هنوز هم طرفداران بسیاری داشته و تلاش دارد تا با ارائه محصولات متنوع، رقابتی جدی با سایر شرکت‌های فعال در حوزه تلفن های همراه داشته باشد. نوکیا 5.1 یکی از گوشی های هوشمندی است که چند ماه پیش شاهد معرفی آن بودیم. این گوشی علاوه بر بهره‌گیری از نمایشگر 5.5 اینچی 18:9 با وضوح 1080×2160، به 3 گیگابایت رم و تراشه هلیو P10 با پردازنده هشت هسته‌ای مجهز شده و با دوربین پشتی 16 مگاپیکسلی در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌گیرد.
برچسب قیمت 218 دلاری Nokia 5.1 سبب شد تا در ویدیویی اجمالی، ضمن جعبه گشایی این اسمارت فون، نگاهی نزدیک به طراحی آن داشته باشیم. در ادامه، از شما دعوت به تماشای این ویدیو می‌کنیم.
نگاه اولیه به نوکیا 5.1

اچ ام دی گلوبال جعبه گشایی گوشی اندرویدی نوکیا نوکیا 5.1
1397-07-08

لپ تاپ هواوی به همراه گوشی های سری میت 20 معرفی می شود _ برامودا سیستم

برامودا سیستم :


رسانه کلیک – با توجه به گمانه زنی های موجود و گزارش های منتشره، به نظر می رسد هواوی در تاریخ 24 مهر ماه علاوه بر گوشی های جدید خود از دستگاه های بیشتری رونمایی کند. ظاهرا لپ تاپ هواوی نیز در این مراسم معرفی می شود.هواوی هم اکنون خود را برای رونمایی از پرچم داران جدید خود یعنی هواوی میت 20 و هواوی mate 20 pro در تاریخ 16 اکتبر یا همان 24 مهر ماه آماده می کند، ولی به نظر می رسد این شرکت محصول دیگری را نیز برای بیشتر شگفت زده کردن کاربران در این مراسم در نظر گرفته است.عکس های زیر از دو لپ تاپ در شبکه اجتماعی معروف چینی Weibo به نمایش گذاشته شده و با توجه به شباهت آنها به لپ تاپ های عرضه شده اخیر هواوی، این سوال را ایجاد کرده که آیا Kael reckons همان سری جدید MateBook هواوی است؟قطعاً این لوگو آشنا به نظر نمی رسد اما رنگ های نقره ای و خاکستری تیره این مدل ها تطابق کاملی با رنگ ها و شکل بدنه لپ تاپ هواوی میت بوک X پرو دارد.بسیاری از کاربران هواوی امیدوارند که این لپ تاپ ها همان نسخه ارتقا یافته هواوی MateBook X Pro با کارت گرافیکی انویدیا RTX باشد، اما بیشتر به نظر می‌رسد این MateBook ها لپ تاپ هایی میان رده باشند، چرا که خود هواوی میت بوک ایکس پرو اصلاً مدل کهنه ای محسوب نمی شود و به علاوه فاصله زمانی عرضه آن نسبت به کارت های RTX چندان زیاد نبوده است.متاسفانه در حال حاضر اطلاعات بیشتری در مورد مشخصات نرم‌افزاری و فنی، قیمت و سایر موارد مرتبط با این محصول به ظاهر جدید منتشر نشده است و برای اطلاع از جزییات بیشتر باید همچنان منتظر بود.با این حال به گفته یک منبع موثق قرار است از لپ تاپ جدید هواوی MateBook همزمان با گوشی میت 20 در انگلستان رونمایی شود و در این مراسم اطلاعات بیشتری در این ارتباط منتشر خواهد شد.